5 classes = 5 jeux
L'asymétrie est radicale. Ce ne sont pas des variantes d'un même combat : ce sont cinq façons entièrement différentes de jouer, de gagner — et de perdre.
PVP Tactique · Tour par tour · Dynamique
Le tactique tour par tour, version nerveuse.
Cinq classes asymétriques · deckbuild 6 sorts sur 15 · univers dark fantasy.
Pas un jeu de plus
L'asymétrie est radicale. Ce ne sont pas des variantes d'un même combat : ce sont cinq façons entièrement différentes de jouer, de gagner — et de perdre.
Chaque classe possède 15 sorts ; tu n'en emportes que 6 au combat. Ton deck, c'est déjà la moitié de ta stratégie — composé avant même le premier tour.
Le tour par tour, version nerveuse. Un compte à rebours à chaque tour qui pousse les joueurs dans leurs retranchements : pas le temps d'hésiter, chaque seconde se paie.
Le roster
Ce ne sont pas le mage et le guerrier. Chaque classe impose sa propre logique de victoire.
Le Saigneur
Tout tourne autour du sang : plus sa proie saigne, plus il accélère.
L'Œil dans l'ombre
Il contrôle la map, la piège, et fait douter l'adversaire à chaque pas.
Le Brise-Arène
Le Colossar rétrécit l'arène autour de toi.
Le Fossoyeur patient
Le Necram programme ta mort à retardement.
Le Visage volé
Le Ghostra brise son identité pour que tu ne saches jamais qui te frappe.
Le Discord est notre quartier général : dev en direct, tests pré-alpha, et l'annonce du Kickstarter en avant-première.